
Faciliter l’organisation des parties de padel
Contexte
Un outil pensé pour les centres de padel autant que pour les joueurs
Le Padel a toujours été dans l'ADN de GL2A. En tant que joueurs et au contact des responsables de centres, nous avons rapidement identifié les problématiques majeures de ce secteur :
- Du côté des joueurs, l'organisation se faisait principalement via des groupes de discussion ou le réseau personnel. Si ces solutions fonctionnent, elles montrent vite leurs limites : trop de messages peu ciblés et la difficulté récurrente de réunir 4 joueurs disponibles au même moment et de niveau similaire.
- Du côté des centres, remplir les créneaux horaires reste un défi permanent, sans outils efficaces pour gérer la fidélisation des joueurs.
Face à ces constats, nous avons développé Padup, une application mobile cross-platform en marque blanche destinée aux centres privés, pensée pour répondre aux besoins de ces deux entités.
- Pour les joueurs : ils publient une partie, filtrent selon leurs créneaux et leur niveau, puis d'autres peuvent rejoindre en quelques secondes. L'application favorise des matchs équilibrés grâce à un système d'évaluation précis, propose des notifications ciblées selon les préférences de jeu, et fournit des statistiques de jeu. Connectée au système de réservation du centre, l'application permet de gérer en quelques clics : du matchmaking à la réservation du terrain, en passant par un chat intégré entre joueurs.
- Pour les centres : Padup permet de remplir les créneaux plus facilement, de fidéliser les joueurs grâce à une expérience fluide, et de disposer d'une base de données clients pour mener des actions marketing ciblées.
- Du côté des joueurs, l'organisation se faisait principalement via des groupes de discussion ou le réseau personnel. Si ces solutions fonctionnent, elles montrent vite leurs limites : trop de messages peu ciblés et la difficulté récurrente de réunir 4 joueurs disponibles au même moment et de niveau similaire.
- Du côté des centres, remplir les créneaux horaires reste un défi permanent, sans outils efficaces pour gérer la fidélisation des joueurs.
Face à ces constats, nous avons développé Padup, une application mobile cross-platform en marque blanche destinée aux centres privés, pensée pour répondre aux besoins de ces deux entités.
- Pour les joueurs : ils publient une partie, filtrent selon leurs créneaux et leur niveau, puis d'autres peuvent rejoindre en quelques secondes. L'application favorise des matchs équilibrés grâce à un système d'évaluation précis, propose des notifications ciblées selon les préférences de jeu, et fournit des statistiques de jeu. Connectée au système de réservation du centre, l'application permet de gérer en quelques clics : du matchmaking à la réservation du terrain, en passant par un chat intégré entre joueurs.
- Pour les centres : Padup permet de remplir les créneaux plus facilement, de fidéliser les joueurs grâce à une expérience fluide, et de disposer d'une base de données clients pour mener des actions marketing ciblées.
Problématique
Les défis à relever
Disponibilités difficiles à aligner
Trouver exactement 4 joueurs libres au même moment demande beaucoup d’allers-retours
Niveaux hétérogènes
Sans repère fiable, les matchs peuvent être déséquilibrés et moins plaisants
Remplissage des créneaux pour les centres
Les centres ont besoin d’un outil pour faciliter le remplissage des créneaux et fidéliser les joueurs
Notre solution
Une application pensée pour le matchmaking padel
Fonctionnalités principales
- ✓Publication de matchs avec créneau, lieu et nombre de places restantes
- ✓Inscription aux parties et réservation du terrain en un clic
- ✓Notifications ciblées selon les préférences de jeu (niveau, horaires, lieu)
- ✓statistiques et historique de jeu pour les joueurs
- ✓Validation possible du niveau par un professeur
- ✓Evolution dynamique du niveau basé sur un système Elo
Technologies utilisées
Mobile appCross-platformProduct designMatchmakingNotificationsElo ranking
Processus de développement
Phase 1
Etude de marché et cadrage des besoins
Phase 2
Développement cross-platform
Phase 3
Tests utilisateurs et itérations
La solution en images
Découvrez l'interface

Réseau de joueurs

Création rapide d’une partie

Historique des matchs

Statistiques de jeu
